Basketbol Bahisleriyle Alakalı Kurallar
Basketbol için bahisler Ekstra zaman (Uzatma) da hesaba katılarak kabul edilir. Spor Bahisleri kısmında beraberlik üzerine önerilen bahisler istisna olur.
X. sayıyı kim atar? (uzatma dahil) - Bir maçın X. sayıya ulaşmadan sona ermesi halinde, bu bahis geçersiz kılınır (iptal edilir).
X sayıya ilk hangi takım ulaşır? (uzatma dahil) - Bir maçın X. sayıya ulaşmadan sona ermesi halinde, bu bahis geçersiz kılınır (iptal edilir).
Uzatma olur mu? - Uzatmanın oynanıp oynanmamasına bakılmaksızın, normal oyun süresi sonunda beraberlik olması halinde Bahis sonucu evet olarak belirlenir.
Sonuçlandırma ve iptal kuralları
Bir maç başladıktan sonra yarıda kesilir veya ertelenir ve ilk santradan itibaren 48 saat içinde oynanmazsa, bahisler geçersiz olur. (Bahis, kullanıcı ile biabet arasında anlaşma sağlanarak 48 saat geçmeden iptal edilebilir.)
Oranlar hatalı bir maç süresi için (2 dakikadan fazla) verilmişse, bahisleri geçersiz kılma hakkımız saklıdır.
Oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan hatalı bir skorla bahislerin açık kalması halinde, bahisleri geçersiz kılma hakkımız saklıdır.
Bir maçın beraberlikle sonuçlanmaması ancak eleme için uzatma oynatılması halinde, bahisler normal sürenin sonundaki sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Sonuç: Maçın kazananı hangi takımın olacağını tahmin etmek için önerilir. Aşağıdaki bahis seçenekleri mevcuttur:
- Win1: 1. takımın zaferi.
- Win2: 2. takımın zaferi.
- Х: maç beraberliğe bitecek.
Handikap:
- Handikap: Handikap takıma verilen puanlar arasındakı avantajı veya dezavantajıdır. Üzerine bahis yapılan takım handikap düzenlemeleri yapıldıktan sonra, maçın kazananı olmalılar.
- Pozitif handikap: Bu handikap türünde, üzerine bahis yapılan takım, sayısı handikap argümanına göre belirlenen puanların avantajının takımın nihai skoruna eklendikten sonra maçın kazananı olmalı.
Toplam: Maçta kazanılan puanların toplam sayısının bahis argümanının seçilen değerinden üst veya alt olacağını tahmin etmek için önerilir. - Toplam Üstü: Kazanılan puanların sayısı bahis argümanının seçilen değerinden daha büyük olacaktır. Puanların toplam sayısı ve bahis argümanının değeri denk gelirse, bahis iade edilecektir.
Triple-Double: Maçta triple-double kayda geçip geçmeyeceğini tahmin etmek için önerilir. (Triple-Double aynı oyuncunun oyun sırasında aşağıdaki istatistik beş kategoriden üçünde toplam olarak çift sayılı puan kazanacağını öngörüyor: puanlar, toplam ribaunt, sayı pası, top çalma ve blok (şut engellemesi). Başka bir deyişle bashin kazanması için aynı oyuncunun bahsedilen kategorilerden üçünde en az 10 puan kazanması gerekir).
Toplam çift/tek: Kazanılan puanların toplam sayısının çift veya tek olacağını tahmin etmek için önerilir.
Topun start atışı: İlk top atışını hangi takımın kazanacağını tahmin etmek için önerilir. (Hakem topu çok yüksek havaya atar. İki rakip oyuncu havaya atılıp topun kontrolünü almaya çalışıyor. Oyuncu topu yere vurup bir elini kullanarak takım arkadaşına doğru yönlendirmeye çalışmalıdır.)
İlk mola: Maçta ilk molayı hangi takımın yapacağını tahmin etmek için önerilir. (NBA kurallarına göre her oyun için, oyunun 48 saat dakikası esnasında altı kere mola yapılabilir.)
Son mola: Maçta son molayı hangi takımın yapacağını tahmin etmek için önerilir. (NBA kurallarına göre her oyun için, oyunun 48 dakikası esnasında altı kere mola yapılabilir.)
Bu içerik yardımcı oldu mu?
Başka sorularınız var mı? Bir talep gönder.